Приложения на Android & iOS
-
-
-
-
-
-
-
Приключенческая игра с элементами психологического хоррора, детектива и головоломки.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Стильный набор монохромных иконок в виде объемных наклеек для минималистичного преображения вашего экрана.
-
-
-
-
-
Исследуйте, сражайтесь и превращайте врагов в оружие
-
Динамичная аркадная гонка с трафиком и риском!
-
-
-
-
-
-




Короче, баг на баге, багом обмазанный. Ещё и походу антипиратка от разрабов внедрена. Сначала, прошёл до 2 главы (часть Б), рация не появилась. Тыкался, ломал голову. По итогу вырубил игру. Через день захожу - говорит "купи, мил человек, чтобы играть дальше". Снёс, установил заново, решил попробовать полностью за день пройти. По итогу - рация появилась, НО!!! в первом месте, где её надо воткнуть, у головоломки отсутствовали "пятнашки" (ну, которые передвинуть надо на нужные места чтобы рацию вставить потом можно было). Физически они там есть, но графически не отображаются никак (открыл прохождение, посмотрел что где находится, вслепую передвинул как надо, благо там несложно). Плюс после решения головоломок там крайне пугающие визуальные баги, будто часть изображения залипла, но в целом вреда геймплею нет. Дальше в оргАне опять визуальный баг. В центре есть 2 панели - верхняя и нижняя. В нижней панели, куда надо засунуть 2 лампочки, эти самые лампочки не горят (благо на функциональность головоломки не влияет, но пришлось решать не только методом тыка, но и вслепую, запоминая что и где нажато). На этом пляски с бубном во второй главе окончены. Дальше вроде всё шло в пределах нормы, ну может местами графика поломана, сразу не факт что заметишь. А вот самое неприятное (и причина моих подозрений на антипиратку - прикол от разрабов) - 7 глава (красная комната, где щиты надо поднять). Прохожу я значит пол комнаты, вроде всё идёт хорошо. До момента с лазерами и призмами, а также с двумя головоломками с перетаскиванием примагничивающихся ящиков. Прохожу я значит те 2 головоломки с ящиками, и вот вроде всё хорошо, но в нише, которая выезжает из стены и где должны быть 3 проектора, этих самых проекторов и НЕТ!!! Подумал было, что опять графика куралесит или повлияло то, что головоломку с лазерами не прошёл и от этого багануло. Но нет, нифига!!! Их там ВООБЩЕ НЕТ!!! Ни физически, ни графически!!! Перезапуск главы и прочее не помогает. Что, как вы понимаете, автоматически означает что игра непроходима! Есть у меня подозрение, что это такая падлянка от разрабов чтобы почти под самый финал (а это 7 глава из 8 как бы) пираты дальше не прошли. Что творится в 8 главе в плане багов я без понятия ввиду объективных причин. В целом игра была бы супер, если бы не вот это вот всё, что выше. Я разрабов рот шаверма совал!!! Управление ещё будто немного непривычное, хотя перед этим и первую часть проходил.
Иногда у меня закрадываются мысли сделать игру полностью с ии, но не по первому промту, а часами генерировать изображения и под лупой рассматривать схожесть между ии изображением и реальной работой художников, чтобы потом услышать: "да, чувак реально постарался над игрой". И даже с мыслью о легком заработке на таких проектах не дает мне полность принять решение "это не мое" "это противоречит моим правилам: плохая ии игра - это хорошо, но запариться над ии игрой - плохо". Меня привлекает идея, что для ии не нужно чему то обучаться, а сам он выдает замечательные картинки, но не стыдно ли самому себе? Одно дело побаловаться, но другое дело выставлять иислоп за свой личный оригинальный проект, хотя ты мог обучиться всеми вещами сам и тем самым ты вправе сказать:" да, это сделал я, я молодец, я стал лучше". Но оглядываясь на такие проекты я понимаю почему у меня такие сомнения
Resident Evil 3 для меня всегда была в тени. Всё тот же Раккун-сити. Как будто бы ничего нового. О ней мало кто говорил в моём окружении. А после выхода ремейка говорили, но ничего хорошего. Ремейк действительно получился похожим на кастриpoванного бегемота, и я даже представить не могу, череда каких решений CAPCOM привела к такому результату. Пройдя оригинал, я понял, насколько атмосферным мог бы быть ремейк. С самого начала игра выбрасывает тебя на запутанные улицы Раккуна, где тебе действительно придётся выживать, пробираясь к ближайшим зданиям в поисках ресурсов и нужных предметов. Довольно интересный ход создателей отказаться от привычного тропа исследования зданий (RE1 и 2). Однако игра, как мне кажется, почти перестаёт пугать игрока, но ровно до того момента, пока не появится он... Немезис. Как только он приходит, сразу начинаешь в панике искать пути побега. Также приятно, что геймплей разнообразили уворотами, системой смешивания пороха и выборами по ходу сюжета, которые влияют на концовку. Локации Часовой башни и Парка Раккун-сити получились очень атмосферными,а возвращение в полицейский участок показалось немного притянутым за уши. Саундтрек этой части мне не заполнился вообще. RE3 действительно можно считать достойной игрой в серии. Жаль, что с ремейком налажали. Надеюсь, фанаты когда-нибудь приведут его в каноничный вид.)
Если бы мне в 2022 году сказали, что Resident Evil 2 — лучшая игра из классических частей, я бы посмеялся в лицо, доказывая, что RE2 просто пародия на RE1, события которой происходят в полицейском участке, где квестовые головоломки смотрятся максимально неуместно, ещё и в двух одинаковых сценариях. Также я не забыл бы сказать, что в RE2 слишком проработанные задники, из-за чего на локациях появляется много визуального мусора. Но сейчас 2026 и я прошёл сценарии Леон А - Клэр Б. Что я могу сказать? Не ожидал, что влюблюсь в эту часть. По сравнению с RE1, здесь проделана колоссальная работа как в геймплее, так и в сюжете. По локациям было не душно бегать из-за грамотного расположения помещений, наблюдать за развитием двух сценариев было очень интересно, как интересно наблюдать и за тем, что меняется в зависимости от порядка прохождения сценариев. Именно в этой игре максимально требуются тактические навыки игрока, чтобы всё зачистить по-красивому. Саундтрек запал в самое сердце, чего я точно не могу сказать про RE1. В эту игру хочется возвращаться. Для примера: за полгода я прошёл два сценария оригинала, два сценария ремейка, а также прочитал книгу по RE2 из цикла книг S.D. Perry. RE2 головного мозга)
Пройдя в 2022 году переиздание первого Резидента под названием Resident Evil: Deadly Silence для Nintendo DS, я боготворил эту часть, считая её самой классной игрой в классической серии. Это была первая игра, которую я прошёл из классики. Но недавно я решил поиграть в режиме Arrange в версии PS1 сразу после прохождения RE Code: Veronica X, Resident Evil 2 и 3. И знаете что? Игра показалась мне безмерно душной. Я думал, что режим с изменённым расположением предметов и врагов вдохнёт в игру что-то новое, сделает её интереснее. Но по итогу я задушился от бектрекинга, неграмотно расположенных помещений и устаревших механик (на фоне RE3). Сильно бесили предметы, которые нельзя стакать прямо в ящике. Нужно сначала вытащить, например, патроны дробовика из ящика, закрыть ящик и зайти в инвентарь, комбинировать их с теми же патронами из инвентаря, а потом открыть ящик и положить. У игры было три переиздания (DC, DC - DualShock, DS) и они это не исправили. Из приятного только эксклюзивная музыка для издания DualShock. Там не было оригинальных треков, от которых у меня уши уже сворачивались. Новый саундтрек прикольный, где-то даже лучше оригинального, но как меня раздражает пердяще-квакающий трек из подвала! Он портит всю серьёзность ситуации.🤡 В целом я понимаю, насколько огромный вклад эта игра внесла в развитие жанра survival-horror, но давайте без меня. Теперь я считаю RE1 самой худшей игрой в классической серии. От любви до ненависти одно прохождение...
честно то вообще не понял хайпа возле нее , типо платформер как платформер , нечего нового не привнесла в индустрию
Шикарная игра. Сюжет здесь прекрасен , рассказывает о студентке фотографе Макс колфилд которая на одной из пар обнаружила у себя способность отматывать время и решила начать ей всему помогать. Геймплейно тоже интересно , например прикольно было когда в начале где нужно было зайти в общагу нужно было включить воду побольше чтоб та обрызгала студенточек и те встали с места , и с помощью перемотки также успеть сломать ведро с краской которое потом поднимет уборщик повыше поднимаясь по лестнице и оно упадет на них , короче говоря крутое решение головоломок. Атмосфера здесь вообще заслуживает отдельной похвалы , американский маленький городок как в тех самых подростковых фильмов , каждый друг друга знает и тд, и еще и музыка которая дополняет всю атмосферу просто шикарна , спокойна такая крутая. Персонажи здесь тоже классные и прописанные ,нейтан пресскот - тот самый хулиган который весь фильм задирает гг , но тут он еще и псих на таблетках. Хлоя - наша подружка стерва , которая мне не очень понравилась , использует Макс ради своей выгоды чтоб найти пропавшую подругу да и тот момент с травкой в комнате тоже не очень был хорош с ее стороны по моему. Кейт марш - самый добрый персонаж , которого я спас и вообще всю игру обращался с ней как с младшей сестрой. Уоррен - наш друган , смешной и крутой , альфа самец короче. Ну и другое множество героев. А концовка это вообще взрыв мозга , я честно выбрал спасти город и его жителей , но вот единственный наверное минус который я заметил в игре так это линейность , игра делает иллюзию выбора хотя его нет , и если ты выберешь неправильный ответ то тебе просто придется отмотать назад и выбрать правильный , хотя иногда и бывает что нам дают выбор без отмотки времени. Короче говоря советую всем пройти и окунуться с головой. Прохождение заняло у меня два дня с перерывами.
специально зарегалась, чтобы это написать. прошла игру. игрушка оказалась тем ещё фуфлом. казалось бы, всё достаточно просто, но некоторые головоломки, типа лабиринта это отвал мозжечка, насколько надо быть укуренным грибными спорами, чтобы додуматься, что путь надо перевернуть зеркально, и всё то, на что это указывает это малюсенький зеркальный значок, который не увидишь на экране телефона. присутствует духота, когда понимаешь, что придётся сейчас огибать несколько локаций для одной вещи. кстати о локациях, здесь есть достаточно локаций без каких либо взаимодействий, ощущение будто их специально туда добавили для головоломок, но видимо всё накрылось медным тазом. управление вообще не отзывчивое, персонаж ходит до цели не огибая препятствия, а напрямик тычется в них. управление чего угодно в этой игре ощущается ватно, могли бы хоть вибрацию подвязать, хоть какой-нибудь отклик. анимации тоже рваные. сюжет не особо чем-то цепляет. где-то даже баг встретила, персонаж начал разговаривать на французском. в общем, не зашло, после прохождения, есть ощущение убитого времени в никуда
Grand Theft Auto: San Andreas. Игра вышла в 26 октября 2004 году на консолях PS2, а позже вышла на PC и XBOX в 7 июня 2005. До сих пор является одной из самых легендарных игр среди поколений и одна из самых лучших игр в истории видеоигр и игровой индустрии. Grand Theft Auto: San Andreas - это буквально муза для разработчиков. Лично мне кажется благодаря ей, вышло много игр от третьего лица, с открытым миром. В самой игре присутствует открытый мир, где можно делать почти что угодно, хоть проходить миссии, или закрашивать 100 граффити Баллас, которые нужно искать по всей карте Сан-Андреас или отправляйся в другой город. Машины и военная и воздушная техника - в те годы когда она вышла, это было чудом инженерии! Тут естественно постарались тогдашние Rockstar Games. В игре для игрока доступны много действий: приобретение здания, гардероб, кража транспорта, тюнинг и кастомизация транспорта, захват района, система ожирения или похудения и прокачивание мышц, парикмахерская, покупка одежды и полноценная кастомизация персонажа. В последний раз проходил её до 15% и это мой рекорд, сам её не прошёл до 100%. Многое не добавил в этот пункт, но писать что-то ещё про игру не хочется в плане фишек и деталей и взаимодействие мира, ведь в игре их много, а пересчитывать их и вставлять в один отзыв это очень долго и не нужно. Оптимизация сама, конечно, неплохая. Бывает, кто-то пишет, что в порте присутствуют много багов и ошибок. И это правда. San Andreas в современном переиздании трилогии GTA The Definitive Edition, очень сильно отличается от оригинала! Она на движке Unreal Engine 4 и движок который позволяет показывать графику нового поколения, также изменили культовые детали, а игра ещё умудряется работать нестабильно на консолях! Ремастер толком не помог вернуть ту самую игру, ведь она печально вышло на релизе с ошибками и бурной реакции от людей и критиков. В этом это и есть отличия, которые делают их разными от друг друга. Rockstar Games годами не обновляют порты серии игр GTA и другие культовые порты, вышедшие за период с 2011 по 2025, именно на смартфонах Android/iOS она и другие порты устарела во многом. Они без обновлений буквально ржавеют, у кого-то разрешение на современных устройстве установляется на 480,720,1080 потому-что Rockstar Games не обновляли библиотеки и не добавили подходящие качество под современные смартфоны, у них же и ограничения до 30 FPS (Lock) и отсутствие поддержки и исправлений. Раньше на старых версиях можно было играть с 60 FPS, и в других ранних версиях предыдущих частей и не забуду упомянуть про LCS. Раньше можно было отключить ограничение кадров через настройки но, позже в новых обновлениях они сделали эту функцию бесполезной, и саму кнопку в настройках. В во вкладке «Игра» есть кнопка «Ограничение кадров», которая по умолчанию всегда стоит на ВКЛ. У всех игроков на новых версиях 2.11.311 ограничение стоит до 30 FPS и больше. Версия 2.11.311 GTA San Andreas на данный момент с создания этого отзыва является самой последний версии на платформе Android и iOS. Если отключить ограничение через настройки с помощью «Ограничение кадров», то результат будет никакой. Почему? Скрипт в коде пытается отключить ограничение, но разработчики именно заблокировали движок так что 30-50 FPS - это максимум, для такого движка этой игры, который технически давно устарел. На то есть объяснение, что движок становится не в состоянии произвести такую частоту кадров потому что для движка RenderWare из того времени обычное/нормальное и ограниченное количество кадров составляет 30 FPS, а максимум 50 на самых мощных смартфонов, но больше 50-60 FPS без изменений он вам не покажет. Даже если сменить частоту на телефоне то это не поможет, дело в самом движке и в коде. Если разблокировать 60 FPS, то анимации и строки кода будут конфликтовать с друг другом потому что игра предназначена только строго до 30 FPS, а движок технически не был прописан для этого и не был адаптирован до 60/120 FPS. Если же изменить значение в коде до 60 FPS, Си-Джей начнёт медленнее плавать, также может быть что Си-Джей начнёт производить анимацию перезарядки двух TEC-9 вечно. Анимации жителей будет ломаться и у транспорта или в других моментах. Это превращает в игру в не то как полагали разработчики в то время, а в страдание движка, у вас может при такой частоте кадров могут возникнуть множество багов при процессе геймплея! Управление можно настроить, выбрать подходящие стики или кнопки для удобства управлением транспортом. Можно применить авто прицел или стрелять в свободном режиме, но это будет сложно. На управление лично так не жалуюсь, тут дело привычки. Кто-то играет с ПК или кто-то с сенсора, или с геймпада. Было бы удобнее, если разработчики добавили бы смену прицеливания прямо на ходу, а точнее не залезая в меню в нужный момент. Иногда требуется менять свободную или авто стрельбу, быстрой смены режима прицеливания нет. Надо залезать в настройки, отвлекаясь от миссии. Такое бывает когда ты используешь авто прицел, а после когда доходишь дальше до миссии Найнс и АК в тот момент когда нужно стрельнуть в одну точку машины, а авто прицел в тот момент целиться на точку не будет. Лично я привык к сенсорному управлению. Но стрелять вовремя езды из машины вручную конечно сложно и трудно, но привыкнуть можно, если стрелять редко, в таких случаях когда враг с левой стороне дороги, где можно спокойно стрелять или предпочитать справляться без стрельбы. Или во время миссии можно дать напарникам самим пострелять по вражеским тачкам. Я редко использовал стрельбу с машины. Издания для других платформ Xbox, PS2, PC которые имеют свои фокусы, разные баги и исправления, в сюжете изменений нет и в геймплее тоже, изменения есть только в деталях. Но на более позднем изданий на PS3, механику и физику управления танка или другого транспорта были изменены.
Если описать игру одним словом, то можно просто "говнолда". Оптимизация ужасна, на старом телефоне фпс начинал падать от спавна трёх нпс. Игра же буквально 2д пиксельное мыло, где тут лагать. Графика кстати вообще разного качества, стиль пиксельарта может меняться от вкладки, а иногда даже в самой вкладке с предметами может встречаться несколько стилей рисования. " Моды " если их так можно назвать, являться просто заменой текстур. Ало, чуваки, у вас самая хайповая игра в своём жанре на телефоны. добавьте уже нормальный редактор модов, как в игре на пк, с которой вы умыкнули стиль, идею и вообще всё. Отсутствие нормальных модов можно было понять, когда игру делал один работяга, а у вас там орава людей ( как я знаю) неужели за 3-4 года существования игры нельзя было добавить хорошую поддержку модов, с которых вы рубите бабло? Сообщество игры заполняют полные фрики. Да и сами разрабы добивают скромное комьюнити, добавляя в игру встроенный магазин модов, который берет с вас реальные деньги за покупку недомодов. Тем самым игра убивает смысл существования каналов, где сами игроки собирались в сообщества и бесплатно делились дополнениями к игре. В обновлениях обычно добавляют бесполезный шлак, например нового нпс, который ничего нового из себя не представляет. Строить в игре интересно, но вся твоя постройка может развалиться в миг, из-за простой ошибки игры, поэтому приходиться сохранять своё строение, в надежде, что при сейве игра не выкинет очередной рофлан. Вердикт простой, игра существует только из-за того, что единственная на рынке, если на телефон сделают нормальный порт оригинала, то все сразу переметнуться туда